С 2018-м

Добрый день. Давненько не было новостей о геймдеве. Но отсутствие новостей не значит отсутствие новых игр, такова правда. Друзья, возможно моё следующее заявление покажется слишком амбициозным, но в моих планах запустить MMO, стоимостью в $50К! Читатели знают, что мне уже доводилось работать над подобным проектом и результат не увенчался успехом (игра попросту не увидела свет), однако я готов вернуться к переосмыслению прошлого опыта и внедрению новых идей в своё следующее творение! Игра будет выполнена в лучших традициях браузерных стратегий, с уклоном в ролевую систему и ориентацией как на мобильные, так и на настольные платформы. Довольно слов, смотрите первые концепт-арты.

Таинственное исчезновение

Меня не было около двух месяцев. Причина: завал на основной работе. За это время я ни на один день не притронулся к кодингу, не нарисовал ни одного концепта и не обдумал стратегии монетизации. Однако, случилось аж два значимых события. Во первых, откуда ни возьмись, мне на голову свалился платёж от спонсоров за проект ACCESS CODE:HEAVEN чему я очень удивился, так как считал сделку несостоявшейся. Во вторых, на мои товары в виде ассетов для геймдева нахлынула волна популярности, так что и тут удалось подзаработать. Видимо, намечается какой-то гейм-джем, нужно будет уточнить.

Очевидно, мне уже не хватит времени на завершение Evilish до конца 2017 года и может быть это даже плюс, чем минус. Возможно мне удастся всё тщательно спланировать и выпустить по настоящему интересную игру. Сейчас в моей голове созревает идея по созданию онлайнового проекта, возможно даже ММO или что-то в этом роде. Я по прежнему отвергаю 3D и склоняюсь в пользу пикселей. Только разгребу завал на работе и снова вернусь в строй ;)

Хуинди-игры выпуск #4

BLAPHEMOUS



Про что?
Хардкорный экшн-платформер от создателей The Last Door, с захватывающей боевой системой и невероятно мрачным сюжетом, достойного Лавкрафта.


Где и когда?
Blasphemous выйдет на Windows, macOS и Linux, а также планируется выход на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Ориентировочная дата выхода: конец 2018, начало 2019 года.

Новости с NEWGROUNDS

ACCESS CODE: HEAVEN - 2D-инди-метроидвания заняла второе место в ежемесячном зачёте лучших игр NEWGROUNDS. За месяц, в неё сыграли более 14 500 раз. Как-никак достяжение, ёпта! Но второе место - хуйня, потому что мне нужны только первые места!

[E] Планы

Сегодня поговорим об Evilish и планах на её счёт. Те, кто хоть краем глаза знаком с моим творчеством (если это можно так назвать) понимают, в каком направлении будет развиваться игра. Не секрет, что каждый мой новый проект не просто берет всё самое лучшее из предыдущего, но и добавляет что-то своё. С этим проектом будет тоже самое.
В Evilish планируется ввести систему прокачки, пока экспериментальную, возможно однобокую, однако её присутствие просто необходимо для дальнейшего развития жанра. Немаловажной составляющей будет служить сюжет, коему отводится специальная система повествования (вкратце это улучшенный сторителлер). По поводу сеттинга, то в этот раз мы отправимся в 17 век, в небольшую деревушку с обязательным привкусом готики и оккультизма. Ещё, мне бы хотелось сделать Evilish более хардкорной, не прощающей ошибок, но об этом после. Сейчас я занимаюсь артами и системой прокачки. И наконец, так как в планах релиз на больших платформах, будет введена поддержка геймпадов. Точнее, она уже введена и именно этим я занимался последние 10-дней.
Вот и все новости на сегодня. Оставайтесь на связи.

Хуинди-игры выпуск #3

BLEED 2



Про что?
Безумный экшн-платформер с элементами bullettime и bullethell. Достаточно одного взгляда на промо-ролик, чтобы понять, что BLEED 2 – это смесь горячо любимых нами Metal Slug и Contra.

Где и когда?
Уже в STEAM на PC/Mac/Linux


DEAD CELLS



Про что?
2D инди метроидвания во всех значениях этого слова c просто поразительным уровнем визуального ряда и звукового сопровождения. Эту игру нельзя пропускать, никак!

Где и когда?
В раннем доступе в STEAM

[E] Evilish

Друзья, рад сообщить о начале работы над новым проектом. Evilish – экшн-платформер в жанре метроидвания! Это третья по счету метроидвания, над которой мне предстоит поработать. Учитывая ошибки первых двух частей, намерен заявить, что Evilish будет как минимум в два раза интереснее предшественников! Возможно, будет выпущена standalone версия проекта, об этом я еще успею подумать в ходе разработки, а пока познакомьтесь с логотипом игры.



Концепты будут позже.

Хуинди-игры выпуск #2

DARKEST DUNGEON: THE CRIMSON COURT




О чём:
Roguelike, разработанная и выпущенная независимой студией Red Hook Studios под Win, OSX, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, свежее дополнение которого, призвано разнообразить ваш путь к тернистой славе, а также немного облегчить порой мучительную прокачку.

Дата выхода: Уже в продаже

Следующий эпизод начинается

Успех ACCESS CODE: HEAVEN не заставил себя ждать. Уже сейчас игра возглавляет первую строчку раздела «популярные» на NEWGROUNDS - за неделю в игру сыграли более 9 500 раз, а средний бал составляет 3,7 из 5. Кроме того, мне удалось договориться о спонсорской поддержки HTML5 версии с ARMORGAMES. Считаю, что я двигаюсь в правильном направлении, поэтому нет времени на расслабления, пора приступать к созданию новой игры. В минувшие выходные у меня было достаточно времени, чтобы как следует все обдумать и накидать пару интересных идей на этот счет, так что оставайтесь на связи, будет очень интересно! ;)